Gestion des mémoires programme d'usine

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GESTION DES MÉMOIRES PROGRAMME D' USINE



Si vous avez sélectionnez ce chapitre,  c'est que votre premier souhait était de pouvoir jouer tout de suite !  


Mais sachez que ce kit ODYSSÉE 4 dispose des fonctionnalités les plus avancées en terme de programmation et de gestion MIDI exigées par les professionnels pour qu'il soit performant et qui en font un véritable clavier Maître !


Et même si le leitmotiv "ODYSSÉE" a toujours été  "performance et simplicité", il vous faudra tout de même connaître un minimum de ses fonctionnalités pour pouvoir l'exploiter à minima.


Je vous promets que j'ai essayé de réduire ici au maximum les aspects techniques afin que vous puissiez  l'exploiter au plus vite mais pour les plus impatients, vous pouvez passer directement  au chapitre suivant "Appel des mémoires programme d'usine" pour revenir éventuellement ici ultérieurement afin de compléter vos connaissances internes et de base du produit.


Lorsque vous jouer sur un accordéon acoustique traditionnel, en fonction du nombre de "registres main droite et main gauche" et de "VOIES main droite et main gauche" différentes sonorités sont disponibles en fonction de ces registres actionnés.


Que ce soit à la main droite ou à la main gauche, la sélection d'une sonorité se fait donc en actionnant un registre qui se traduit par l'ouverture et/ou la fermeture mécanique des "VOIES" main droite ou main gauche qui correspondent chacune à un son unique différent.


C'est l' association de ces différentes VOIES ( sons ) qui vont définir une sonorité propre à chaque registre.


Cette association "mécanique" limite donc les différentes sonorités possibles aux nombres de registres disponibles main droite et main gauche. chaque sélection différente de registres main droite ou main gauche activant une sonorité main droite ou main gauche.


On peut donc dire que les sonorités main droite et main gauche sont prédéfinies mécaniquement et affectées à chaque registre main droite et main gauche:



   

Avec un accordéon électronique, c'est exactement la même chose, à la différence que :




Comme pour un accordéon Acoustique et ses registres,  nous avons déjà , pour vous, configuré différentes associations de sonorités affectées aux claviers main droite et main gauche.


Voue l'avez compris, ces différentes "associations prédéfinies de sonorités " , au nombre de 160, sont chacune contenues dans une "mémoire programme ineffaçable"  que nous appellerons "mémoire d'usine". Il y a donc 160 mémoires d'usine ineffaçables dans ce Kit ODYSSÉE 4 que nous appellerons "mémoires programmes d'usine".


Si elles sont ineffaçables, elles sont donc in-modifiables or le propre d'un instrument électronique c'est de pouvoir éventuellement modifier ses paramètres !


Ce Kit ODYSSÉE 4 dispose donc d'une zone de "mémoires programmes modifiables"  dans laquelle nous pouvons y copier indifféremment les mémoires programmes d'usine.


Si, pour certains d'entre vous, 160 "mémoires programmes modifiables" ( donc "registres" si l'on compare avec un accordéon acoustique) , était largement suffisant dans l' ODYSSÉE 3, pour d'autres, cela devenait un minimum.


Aussi, dans l' ODYSSÉE 4, cette zone a été étendue pour contenir,  non plus seulement 160 mais 640 "mémoires programmes modifiables" qui, pour des raisons de compatibilité avec toute la gamme ODYSSÉE déjà existante ( développées dans le sous-chapitre "Organisation des mémoires" ) , a été découpé en 8 "banques mémoires programmes" de 80 "mémoires programmes".


Lors d'une réinitialisation, les 160 mémoires d'usines "ineffaçables" sont donc copiées dans 160 premières "mémoires programmes modifiables" occupant ainsi 2 " banques mémoires programmes ", consécutives les 6 autres étant alors disponibles pour vos propres programmations mais vous pouvez aussi, les initialiser avec les mémoires d'usines "ineffaçables" afin de partir sur une base déjà éprouvée.  


Chacune des 8 banques mémoires programmes peuvent être réinitialisée indépendamment des autres avec les mémoires programmes d'usine


Lors d'une réinitialisation complète d'une banque de mémoire, il y aura alors 80 mémoires programmes d'usine parmi les 160 qui seront alors copiés dans cette banque. l'indice paire ou impaire de la banque sélectionnée définissant alors s'il s'agit des 80 premiers ou 80 derniers programmes d'usine qui seront recopié dans la banque.


Vous pourrez ainsi, les initialiser indifféremment dans les paires de banques disponibles b0, b1 et/ou b2, b3 et/ou b4, B5 et/ou b6, b7


Bien évidemment, ces mémoires ainsi recopiées pourront toutes être modifiées par vos soins.


Malgré cela, ces mémoires d’usine seront toujours disponible en mémoire interne et vous pourrez les retrouver à tout instant.


Chaque mémoire d'usine peut être un modèle de programme dont vous modifierez alors seulement quelques paramètres à votre convenance.


Comme pour un accordéon acoustique traditionnel disposant de registres pour le faire, un accordéon électronique doit lui aussi pouvoir rapidement changer de sonorités.


Il est bien évident que ce n'est pas avec les quelques registres déjà disponibles, voir les quelques boutons supplémentaires sur la façade que l'on pouvait sélectionner rapidement, comme pour un accordéon traditionnel,  les 640 mémoires programmes disponibles sans "artifice" complémentaire.


La solution retenue a donc été de "découper" ces 640 mémoires programmes" en 8 "paquets" de 80 mémoires programmes que l'on a appelé "banques" de mémoire programme sélectionnables individuellement.


Mais cela n'était pas encore suffisant car il aurait fallu encore disposer de 80 "registres" ou "boutons" pour pouvoir ensuite les sélectionner individuellement !!!


La solution la plus simple aurait été de découper à nouveau ces 80 mémoires programmes en "paquets sélectionnables individuellement" de "registres" correspondant aux registres ou boutons physiques disponibles . Si elle avait l'avantage de la simplicité, cette solution n'était pas avantageuse pour plusieurs raisons :



Pour éviter ces problèmes, la solution retenue a été de créer en parallèle des 80 "mémoires programmes", pour chacune des 8 " banques de mémoires programmes ",  30 " banques de mémoires flash" ou "patchs"


Une "banque de mémoire flash" ou "patch" étant un ensemble de "mémoires flash" mémorisant, pour chacune registre ou bouton l'action à effectuer lors de son appui !


Le terme de "Flash" a été retenu pour l'aspect "rapide" du mode d'utilisation de ces mémoires qui, à la manière des "registres" pour un accordéon traditionnel, permettent de changer rapidement de sonorités.


L"intérêt de cette solution est de:  



Donc a chaque fois que l'on sélectionne une banque de mémoires programmes,  30 "patchs" de mémoires "flash" sont alors disponibles


En réalité, c'est 60 "patchs" qui vous sont proposés, car on peut aussi sélectionner les 30 patchs de la banque suivante couplée par paire.





Donc je résume, dans un mode qui s'appelle le mode "Flash", lorsque l'on sélectionne un banque de mémoires ( sélection détaillée dans le sous-chapitre "Sélection des banques mémoire" ) on a donc à notre disposition non pas 80 mémoires programmes mais 160 mémoires programmes (2 banques mémoires couplées par paire !)  rapidement sélectionnables grâce à 60 mémoires "flash" (30 par banques mémoires)   ( sélection détaillée dans le sous-chapitre "Mode flash ( ou mode Jeu)" )  de registres et boutons préprogrammés qui eux-même sont facilement sélectionnables.


C'est donc ce mode "FLASH" que nous allons utiliser pour jouer tout de suite !


Cela tombe bien car c'est le mode par défaut lors de la mise en route de l'appareil.


Ces mémoires d'usine sont aussi disponibles en mode PROGRAMMATION (sélection de ce mode dans le sous-chapitre "mode programmation" ) au fin, en autre, d'éventuelles modifications


Voici comment s’organisent ces 160 mémoires d’usine copiées par défaut dans les banques mémoires B0 et B1:


- 8 sonorités d'accordéon main droite / accordéon main  gauche "standards"

- 8 sonorités d'accordéon main droite /  orchestre d'accompagnement main  gauche

- 14 sonorités d'orchestre main droite /  orchestre d'accompagnement main  gauche

- 2 mémoires réservées aux basses chromatiques ( sons d'accordéon main droite)

- 8 sonorités main droite d'orchestres standards

- 20 mémoires affectées à des patterns rythmiques avec des sons d'accordéons et/ou d'orchestres typiques

- 100 mémoires affectés à des séquences de variété accordéon avec des sons d'accordéons et/ou d'orchestres typiques


Plus précisément correspondance Mémoires programme et Mémoires FLASH:




De la mémoire 00 à la mémoire 07 ( soit 8 mémoires ), vous avez toutes les sonorités de base de l’accordéon pour jouer  live  avec les basses standards accordéons et avec possibilité d’activer/désactiver les percussions (accord,basse,chant).

Jouer  Live  signifie jouer seul, libre. et directement accessibles en mode FLASH depuis les registres aux pouces après avoir sélectionné l'index A0 avec le dernier registre du bas (6eme)



De la mémoire 08 à la mémoire 15 ( soit 8 mémoires ), vous pourrez trouver 10 autres combinaisons de sons d’accordéon main droite combinées avec deux basses standards d’orchestre avec possibilité d’activer/désactiver les percussions (accord,basse,chant) et directement accessibles en mode FLASH depuis les registres aux pouces après avoir sélectionné l'index A1 avec le dernier registre du bas (6 eme)



De la mémoire 16 à la mémoire 23 ( soit 8 mémoires ), vous pourrez trouver 10 autres combinaisons de sons d’accordéon combinées avec deux basses standards d’orchestre avec possibilité d’activer/désactiver les percussions (accord,basse,chant) avec possibilité d’activer/désactiver les percussions (accord,basse,chant) et directement accessibles en mode FLASH depuis les registres aux pouces après avoir sélectionné l'index A2 avec le dernier registre du bas (6 eme)



De la mémoire 24 à la mémoire 29 ( soit 6 mémoires ), vous pourrez trouver 10 autres combinaisons de sons d’accordéon combinées avec deux basses standards d’orchestre avec possibilité d’activer/désactiver les percussions (accord,basse,chant) avec possibilité d’activer/désactiver les percussions (accord,basse,chant) et directement accessibles en mode FLASH depuis les registres aux pouces après avoir sélectionné l'index A3 avec le dernier registre du bas (6 eme)



De la mémoire 30 à la mémoire 31( soit 2 mémoires ), nous avons choisi 2 sonorités d’accordéon pour jouer avec les basses chromatiques avec possibilité d’activer/désactiver les percussions (accord,basse,chant) avec possibilité d’activer/désactiver les percussions (accord,basse,chant) et directement accessibles en mode FLASH depuis les registres aux pouces après avoir sélectionné l'index A3 avec le dernier registre du bas (6 eme)



De la mémoire 32 à la mémoire 39( soit 8 mémoires ), nous avons choisi 8 sonorités d’orchestre pour jouer avec les basses standards et directement accessibles en mode FLASH depuis le panneau d’afficheur avant avec les touches 0 à 8 avec possibilité d’activer/désactiver les percussions (accord,basse,chant).


1 pack de 20 Rythmiques. 

De la mémoire 40 à la mémoire 59 ( soit 20 mémoires ), vous trouverez différents exemples de mélange de sons d’accordéon avec d’autres instruments GM avec possibilité d’activer/désactiver les percussions (accord,basse,chant) couplés avec 20 patterns rythmiques. Les sons retenus ont été optimisés pour s'accorder au mieux avec les patterns rythmiques


1 pack de 20 Séquences. 

De la mémoire 60 à la mémoire 79 ( soit 20 mémoires ), vous trouverez différents exemples de mélange de sons d’accordéon avec d’autres instruments GM avec possibilité d’activer/désactiver les percussions (accord,basse,chant).couplés avec 20 séquences de variété accordéon. Les sons retenus ont été optimisés pour s'accorder au mieux avec les séquences de variété accordéon.

   





4 packs de 20 Séquences.

Chaque pack contient différents exemples de mélange de sons d’accordéon avec d’autres instruments GM avec possibilité d’activer/désactiver les percussions (accord,basse,chant).couplés aux 20 séquences de variété accordéon du pack. Les sons retenus ont été optimisés pour s'accorder au mieux avec les séquences de variété accordéon.



Pour plus de détails, reportez vous au tableau de la page "programme d'usine".