sélection des banque de mémoireS PROGRAMME ODYSSÉE [ 1, p2, p3, 4 ] p=partiel
EXEMPLES :
Pour passer en banque:
En tenant appuyé la touche ″ EXIT ″ ou ″ BanQue ″ et en appuyant (après avoir visualisé le type de banque actuelle sélectionnée par l'appui de cette touche), sur la touche ″ 1 ″
, ″
″ va apparaître furtivement. Vous vous trouvez maintenant dans la banque de mémoires N° 1.
Pour passer en banque depuis la banque
précédemment sélectionnée:
En tenant appuyé la touche ″ EXIT ″ ou ″ BanQue ″ et en appuyant simultanément (après avoir visualisé
correspondant à l'information demandée de la banque en cours d'utilisation déclenchée par l'appui de cette touche), sur la touche ″ 0 ″
, ″
″ va apparaître furtivement. Vous vous trouvez maintenant à nouveau dans la banque de mémoires N° 0.
NOTE 1 : Lors de l'arrêt de l'instrument, le numéro de BANQUE MEMOIRE, le numéro de MEMOIRE PROGRAMME ainsi que le numéro de MEMOIRE FLASH sont systématiquement mémorisés pour être rappelés lors de la prochaine mise en route.
NOTE 2 : A la mise en route, l’ instrument se trouve par défaut en mode FLASH
NOTE 3 : RAPPEL: Dans cette notice les "mémoires Programmes" pourront être appelée par raccourci "mémoires" toujours différenciables des "Banques mémoires" et des "mémoires flash"
Dans cette notice les "Banques mémoires" pourront être appelée aussi "Banques Flash" toujours différenciables des "mémoires Programmes" ou "mémoires" et des "mémoires flash
NOTE 4 : Sous ODYSSÉE 2 et 3, seules deux banques et
étaient disponibles et il fallait tenir la touche ″ EXIT ″
appuyée quelques secondes pour basculer d'une banque à l'autre. Cette possibilité a disparue avec ODYSSÉE 4