sélection des banques de mémoires programme

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       sélection des banque de mémoireS PROGRAMME        ODYSSÉE [ 1, p2, p3, 4 ]   p=partiel












EXEMPLES :


Pour passer en banque:


En tenant appuyé la touche EXIT ouBanQue   et en appuyant  (après avoir visualisé le type de banque actuelle sélectionnée par l'appui de cette touche), sur la touche 1   ,   va apparaître furtivement. Vous vous trouvez maintenant dans la banque de mémoires N° 1.



Pour passer en banque  depuis la banque  précédemment sélectionnée:


En tenant appuyé la touche EXIT ouBanQue   et en appuyant simultanément (après avoir visualisé correspondant à l'information demandée de la banque en cours d'utilisation déclenchée par l'appui de cette touche), sur la touche 0   ,   va apparaître furtivement. Vous vous trouvez maintenant à nouveau dans la banque de mémoires N° 0.



NOTE 1 : Lors de l'arrêt de l'instrument, le numéro de BANQUE MEMOIRE, le numéro de MEMOIRE PROGRAMME ainsi que le numéro de MEMOIRE FLASH sont systématiquement mémorisés pour être rappelés lors de la prochaine mise en route.  


NOTE 2 : A la mise en route, l’ instrument se trouve par défaut en mode FLASH


 

NOTE 3 :  RAPPEL: Dans cette notice les "mémoires Programmes" pourront être appelée par raccourci "mémoires" toujours différenciables des "Banques mémoires" et des "mémoires flash"  

Dans cette notice les "Banques mémoires" pourront être appelée aussi "Banques Flash" toujours différenciables des "mémoires Programmes" ou "mémoires" et des "mémoires flash

NOTE 4 : Sous ODYSSÉE 2 et 3, seules deux banques  et  étaient disponibles et il fallait tenir la touche EXIT   appuyée quelques secondes pour basculer d'une banque à l'autre. Cette possibilité a disparue avec ODYSSÉE 4