MODE FLASH [ ODYSSÉE 1, 2, 3, 4 ]
Depuis ODYSSÉE 2, ce mode permet un accès direct aux appels des mémoires programmes contenant les programmes d'usine ou personnels par une sélection rapide depuis l'afficheur et/ou les registres
A la mise en route, depuis ODYSSÉE 2, l’ instrument se trouve par défaut en mode FLASH.
Si je suis en mode PROGRAMMATION je dois revenir au mode FLASH
Pour revenir au mode FLASH , j’appuie brièvement et en même temps sur les touches 8 et 9
.
Pendant un bref instant, l’ afficheur va indiquer furtivement ″ ″ puis réafficher le numéro de la banque de registre Flash que nous avons appelé par convention MÉMOIRE FLASH ou, par extension de langage, PROGRAMME(s) FLASH, BANQUE(s) FLASH ou REGISTRE(s) FLASH en fonction de ce que l'on souhaite mettre en avant dans la description....
Maintenant je me trouve en mode FLASH avec le numéro de MÉMOIRE FLASH active ou, par extension de langage, PROGRAMME(s) FLASH, BANQUE(s) FLASH ou REGISTRE(s) FLASH. affiché
Par simple pression d’ un seul chiffre ou lettre sur l’ afficheur ( sauf C, D, 8, 9 ) , vous aurez un accès direct aux programmes de mémoires d’ usine (ou personnelles si vous les avez modifié ).
Les touches 8 et 9
me permettent alors de :
- changer de mémoire PROGRAMME par décrémentation (8) ou incrémentation (9)
En utilisant la touche ″ 8 ″ , vous passez d’un numéro de mémoire au numéro précédent.
En utilisant la touche ″ 9 ″ , vous passez d’un numéro de mémoire au numéro suivant.
Cette procédure est intéressante car plus rapide dans le cas où l’on a pris soin de programmer ses mémoires dans l’ordre d’utilisation.
NOTE 1 : Attention, en mode FLASH, dés lors que la mémoire programme gère un pattern ou une séquence, les touches 8 et 9 sont alors affectés au changement de tempo, et ce mode de changement n'est plus possible !
Les touches C (FL -) et D (FL +)
me permettent alors de :
- changer de mémoire flash par décrémentation ( FLash -) ou incrémentation ( FLash + )
En utilisant la touche ″ C ″ , vous passez d’un numéro de mémoire FLASH au numéro précédent.
En utilisant la touche ″ D ″ , vous passez d’un numéro de mémoire FLASH au numéro suivant.
- changer de banque mémoire car Les touches C et D me permettent de balayer les mémoire FLASH de deux banques mémoires consécutives paire et impaire (b0 et b1,b2 et b3 ,b4 et b5 ,b6 et b7)
EXEMPLE :
Pour accéder à la Mémoire Flash 0 de la banque b0 :
- je vérifie que je suis bien en banque mémoire b0 ou B1
- j’ appuie sur C jusqu'à ce que l’ afficheur indique ″
″.
Je suis en banque mémoire et en Mémoire Flash
:
En appuyant sur la touche 3, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 34 de la banque b0
En appuyant sur la touche 7, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 39 de la banque b0
En appuyant sur la touche A, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 40 de la banque b0
En appuyant sur la touche B, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 41 de la banque b0
Pour accéder à la Mémoire Flash 1 de la banque b0, j’ appuie sur D et l’ afficheur indique ″
″
Je suis en banque mémoire et en Mémoire Flash
:
En appuyant sur la touche 2, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 33 de la banque b0
En appuyant sur la touche 6, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 38 de la banque b0
En appuyant sur la touche A, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 42 de la banque b0
En appuyant sur la touche B, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 43 de la banque b0
Pour accéder à la Mémoire Flash 2 de la banque b0, j’ appuie sur D et l’ afficheur indique ″
″
Je suis en banque mémoire et en Mémoire Flash
:
En appuyant sur la touche 2, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 33 de la banque b0
En appuyant sur la touche 6, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 38 de la banque b0
En appuyant sur la touche A, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 44 de la banque b0
En appuyant sur la touche B, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 45 de la banque b0
NOTE : la banque mémoire dispose dont de 30 mémoires FLASH qui vont de
à
Pour accéder à la Mémoire Flash 0 de la banque b1, j’ appuie sur C jusqu'à ce que l’ afficheur indique ″
″ : au changement de banque l'afficheur affiche furtivement ″
″
Je suis en banque mémoire et en Mémoire Flash
:
En appuyant sur la touche 3, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 34 de la banque b0 (voir Note 3)
En appuyant sur la touche 7, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 39 de la banque b0 (voir Note 3)
En appuyant sur la touche A, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 20 de la banque b1
En appuyant sur la touche B, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 21 de la banque b1
Pour accéder à la Mémoire Flash 1 de la banque b1, j’ appuie sur D et l’ afficheur indique ″
″
Je suis en banque mémoire et en Mémoire Flash
:
En appuyant sur la touche 2, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 33 de la banque b0 (voir Note 3)
En appuyant sur la touche 6, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 38 de la banque b0 (voir Note 3)
En appuyant sur la touche A, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 22 de la banque b1
En appuyant sur la touche B, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 23 de la banque b1)
Pour accéder à la Mémoire Flash 2 de la banque b1, j’ appuie sur D et l’ afficheur indique ″
″
Je suis en banque mémoire et en Mémoire Flash
:
En appuyant sur la touche 2, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 33 de la banque b0 (voir Note 3)
En appuyant sur la touche 6, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 38 de la banque b0 (voir Note 3)
En appuyant sur la touche A, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 24 de la banque b1
En appuyant sur la touche B, j’ obtiens le programme contenu dans la mémoire 25 de la banque b1)
NOTE : la banque mémoire dispose dont de 30 mémoires FLASH qui vont de
à
NOTE 1 : comme vous avez pu le constater, un bref instant l’afficheur indiquera le numéro de la mémoire appelée, puis de nouveau le numéro de la mémoire flash apparaîtra.
NOTE 2 :Les touches 8 et 9 fonctionnent toujours en - et en +
NOTE 3 : Il est possible d'appeler des mémoires programme d'une autre banque :
NOTE 4 : les traits disposés à gauche ou a droite ainsi que le numéro de mémoire flash disposé à gauche ou a droite nous permettent de savoir immédiatement si nous sommes dans une banque paire ou impaire
Vous pouvez maintenant essayer d’autres mémoires Flash . La liste des présélections d’usine vous est donnée à la page suivante. Il suffit pour appeler une autre mémoire de taper son numéro ou d’utiliser les touches 8 ou 9 pour faire défiler l’afficheur jusqu’au numéro choisi.