APPEL DES MÉMOIRES PROGRAMME D’USINE
Pour pouvoir suivre les explications suivantes, je vous suggère ici d'imprimer les tableaux correspondant aux 160 programmes d'usine
Vous venez donc de mettre votre kit ODYSSÉE 4 sous tension, vous avez rapidement vérifier que vous êtes bien dans le mode FLASH en regardant votre afficheur à deux digits qui doit afficher à droite ou à gauche un chiffre entre 0 et 9 ainsi qu'un indice formé de 1 à 3 traits superposé représentant les dizaines pour compléter les deux digits de l'afficheur. Il s'agit d'un numéro de mémoires flash parmi les 60 disponibles.
Maintenant, en utilisation uniquement les 4 touches ″ A ″, ″ B ″
,″ C ″
,″ D ″
, vous allez pouvoir disposer des 120 Patterns et Midifiles disponibles parmi les 160 programmes mémoires d'usine préprogrammées
ces 160 mémoires d’usine sont initialisées par défaut dans les banques de mémoire et
soit deux fois 80 mémoires.
Vous pouvez vérifier en appuyant brièvement sur ″ EXIT ″ dans quelle banque vous vous trouvez : la première information indiquant la banque mémoire, la second indiquant le numéro de mémoire programme sélectionné dans cette banque, le troisième étant un retour à l'affichage du numéro de "mémoire flash" sélectionné parmi les 60 disponibles.
Les touches C (FL -) et D (FL +)
me permettent alors de :
- changer de mémoire flash par décrémentation ( FLash -) ou incrémentation ( FLash + )
En utilisant la touche ″ C ″ , vous passez d’un numéro de mémoire FLASH au numéro précédent.
En utilisant la touche ″ D ″ , vous passez d’un numéro de mémoire FLASH au numéro suivant.
vous allez donc pouvoir, avec les touches C (FL -) ou D (FL +)
"balayer en boucle" l'ensemble des 60 mémoires flash disponibles permettant chacune ensuite de pouvoir sélectionner 2 mémoires programme soit 120 au total par appui des touches respectives ″ A ″
ou ″ B ″
Plus généralement:
Plus classiquement, vous pouvez aussi sélectionner les 160 mémoires d'usine en mode SELECTION / JEU dans chacune des banques et
respectives, soit :