MODE SÉLECTION / JEU [ ODYSSÉE 1, 2, 3, 4 ]
Ce mode permet la sélection rapide des mémoires programme pour pouvoir ensuite accéder à leur contenu (programmes d'usine ou personnels) pour une modification éventuelle.
A la mise en route, depuis ODYSSÉE 2, l’ instrument se trouve par défaut en mode FLASH.
Pour accéder au mode SÉLECTION / JEU je dois passer en mode PROGRAMMATION
Quand je suis en mode FLASH, pour accéder au mode PROGRAMMATION , j’ appuie brièvement et en même temps sur les touches 8 et 9
.
Pendant un bref instant, l’ afficheur va indiquer furtivement ″ ″ puis ré-afficher le numéro de la mémoire que nous appellerons par convention MÉMOIRE PROGRAMME
Maintenant je me trouve dans le 1er état parmi les deux disponibles du mode PROGRAMMATION et plus particulièrement en sous-mode SELECTION / JEU ( aucune LED allumée ) avec le numéro de MÉMOIRE PROGRAMME actuelle affiché.
Pour obtenir une MÉMOIRE PROGRAMME désirée différente de celle affichée:
- soit j'appuie sur les touches 8 (-) ou 9 (+) pour faire défiler l’afficheur jusqu’au numéro recherché.
En utilisant la touche ″ 8 ″ , vous passez d’un numéro de mémoire au numéro précédent.
En utilisant la touche ″ 9 ″ , vous passez d’un numéro de mémoire au numéro suivant.
Cette procédure est intéressante car plus rapide dans le cas où l’on a pris soin de programmer ses mémoires dans l’ordre d’utilisation car un seul appui est alors nécessaire.
- soit je le sélectionne directement en appuyant sur les 2 touches numériques parmi 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 qui correspondent à son numéro recherché
Vous devez nécessairement être en mode SÉLECTION / JEU pour pouvoir passer en mode ÉDITION
EXEMPLE :
Je veux appeler la mémoire numéro ″ 27 ″. J’appuie sur la touche ″ 2 ″ , l’afficheur indiquera,
Puis j’appuie sur la touche ″ 7 ″ et j’obtiendrai,
Dans n’importe quel mode, je veux appeler la mémoire numéro ″ 26 ″ qui est juste avant.
Dans ce cas, j’utilise la touche ″ 8 ″ qui est aussi marquée d’un ″ moins ″ . L’afficheur indiquera
NOTE 1: si je veux ensuite passer à la mémoire N° 25 puis 24, etc... il me suffit d’appuyer sur la touche ″ 8 ″autant de fois que nécessaire.
Pour revenir à la mémoire N° 27, il me suffit évidemment d’appuyer sur la touche ″ 9 ″ qui est aussi marquée d’une flèche vers la droite etc....
NOTE 2: Attention, en mode FLASH, dés lors que la mémoire programme gère un pattern ou une séquence, les touches 8 et 9 sont alors affectés au changement de tempo, et ce mode de changement n'est plus possible !
NOTE 3: Le Mode PROGRAMMATION s'appelait le mode PROGRAMME dans les Versions ODYSSÉE 2 et ODYSSÉE 3, il semble plus parlant de l'appeler Mode PROGRAMMATION
Vous pouvez maintenant jouer, en tirant et en poussant le soufflet, votre instrument répond à votre expression.
Essayez de tourner vers la droite, le bouton OFFSET. C’est ce bouton qui modifiera le réglage de la sensibilité de votre soufflet et de l’expression. Essayez plusieurs réglages différents afin de trouver celui qui correspondra le plus à votre jeu.
MEMOIRES D’USINE :
Vous pouvez maintenant essayer d’autres mémoires . vous livre votre kit MIDI ODYSSÉE avec 160 mémoires déjà programmées dans la banque de mémoire 0 et 1. Ce sont des mémoires ″ type ″ qui vous permettront de jouer tout de suite avant même de savoir programmer. Elles peuvent aussi vous servir d’exemple pour réaliser vos propres programmes. Ces mémoires sont programmées en ″ ROM ″, c’est-à-dire que même si vous les remplacez par vos programmes personnels, elles seront toujours présentes quelque part à l’intérieur de la machine et vous pourrez les rappeler individuellement ou en totalité à tout instant.
La liste des présélections d’usine vous est donnée à la page suivante. Il suffit pour appeler une autre mémoire de taper son numéro ou d’utiliser les touches 8 ou 9
pour faire défiler l’afficheur jusqu’au numéro choisi.
NOTE 1 : Attention, Il s'agit toujours du numéro de mémoire dans la banque mémoires active.