PROGRAMMATION DES PROGRAMMES FLASH SUR L'AFFICHEUR

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PROGRAMMATION DES  PROGRAMMES  FLASH         [ ODYSSÉE 1, 2, 3, 4 ]


En mode FLASH, dans la configuration "usine", chacune des touches du panneau de commande ,,,,,,,,, appellent directement soit une mémoire programme, soit un effet, soit une fonction lors de leur appui en fonction de la mémoire FLASH sélectionnée avec les touches "FLash - " et "FLash + "  


Comme pour les registres automatiques, il est possible de définir la commande des programmes FLASH en programmant l’appel direct d’une mémoire programme, d'un effet ou d'une fonction directement depuis l'afficheur / panneau de commande


Ici nous allons voir comment affecter l'appel d'une mémoire programme aux touches du panneau de commande ,,,,,,,,,.


S'agissant de la programmation d'effet et de fonction la procédure sera sensiblement la même en sélectionnant un effet ou une fonction plutôt qu'une mémoire programme.


Vous bénéficiez de 30 mémoires FLASH par banque mémoires dans lesquelles vous pourrez programmer 10 programmes FLASH dans chacune d’elles soit 300 possibilités.

Comme vous disposez de 8 banques de 80 mémoires (,,,,,,,) complètement indépendantes, vous pouvez programmer les Programmes FLASH dans ces 8 banques de mémoires.





Pendant un instant l’afficheur indiquera l’ancienne mémoire PROGRAMME ou l'ancien effet programmé sur cette touche, puis après quelques secondes le numéro de la mémoire PROGRAMME ou de l'effet choisi sera affiché pour confirmer sa programmation à cet emplacement.



A PROPOS DE LA PROGRAMMATION DES MÉMOIRE FLASH


Je dois vous rappeler que les commandes d’effet ( modulation, pitch ... ) et de fonctions ( start, stop...) sont également programmables sur les touches de l’afficheur.

Attention à ne pas tout mélanger ! ! !