MUTE GLOBAL "FLASH" D'UNE SECTION CLAVIER [ ODYSSÉE 1, 2, 3, 4 ]
Une Section Clavier était entièrement définie par un caractère qui était:
- Son type de clavier et qui pouvait être
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,
pour indiquer qu'il s'agissait d'une section clavier respectivement de type Accord, Basse, Chant ou Double chant
Il existait donc 4 sections claviers possibles qui étaient donc
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,
, 
- Une section clavier affectée à un canal était toujours activée (audible) et il n'était pas possible de pouvoir la désactiver sans devoir à reprogrammer son numéro de canal à
- Le flashing d'une LED liée aux boutons nommés A, B, C, D permettait de connaitre en temps réel, lors de son jeu, sur quelle section clavier
,
,
ou
la note était activée (audible)
Une Section Clavier est maintenant entièrement définie par un caractère suivi d'un numéro qui sont respectivement:
- Son type de clavier qui peut être
,
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,
pour indiquer qu'il s'agit d'une section respectivement de type Accord, Basse, Chant ou Double chant
- Son numéro de couche clavier qui peut être
,
,
ou
pour indiquer qu'il s'agit respectivement d'une section dans la couche 0, 1, 2 ou 3
Il existe donc maintenant 12 sections claviers possibles qui sont
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- Une section clavier affectée à un canal peut maintenant être activée (audible) ou désactivée (inaudible) en temps réel sans devoir à reprogrammer son numéro de canal à
Il fallait donc, pour garder une compatibilité d'affichage avec les versions précédentes:
- Pouvoir indiquer en temps réel, lors du jeu d'une note, sur quelle(s) section(s) clavier(s)
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ou
elle est activée (audible)
- Pouvoir indiquer en temps réel, lors du jeu d'une note, sur quelle(s) section(s) clavier(s)
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ou
elle est désactivée (inaudible)
Pour celà on remarquera que:
- Concernant l'indication d'activation d'une note lors de son jeu en temps réel qu'il fallait donc maintenant étendre à toutes les couches claviers
,
,
et
:
- l'afficheur dispose, en plus des leds liées aux boutons A, B, C, D déjà utilisées dans les versions précédentes, des boutons 0, 1, 2, 3 avec leurs LEDS correspondantes.
On va donc utiliser ces dernières pour étendre la méthode des versions précedentes en :
- Reprenant le flashing des LEDS liées aux boutons nommés A, B, C, D en temps réel, lors de son jeu, pour indiquer maintenant sur quel type clavier
,
,
ou
la note est activée (audible)
- Complétant par le flashing des LEDS liées aux boutons 0, 1, 2 et 3 une indication d'activation pour compléter l'indication des couches claviers
,
,
ou
affectées.
- affectant, subsidairement l'appui simultanée des deux boutons correspondants à ces deux LEDS pour une action liée directement à la désactivation de la section clavier correspondante parmis les 12 sections claviers disponibles :
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- Concernant la nécessité maintenant de pouvoir indiquer en temps réel, lors de l'appui d'une note, qu'ellle est désactivée ( sourde)
- l'afficheur dispose, en plus des leds liées aux boutons A, B, C, D des boutons 4, 5, 6, 7 avec leurs LEDS correspondantes dans le prolongement des boutons 0, 1, 2, 3
On va donc utiliser ces dernières :
- Reprenant le flashing des LEDS liées aux boutons nommés A, B, C, D en temps réel, lors de son jeu, pour indiquer encore sur quel type clavier
,
,
ou
la note est désactivée (inaudible)
- Complétant par le flashing des LEDS liées aux boutons 4, 5, 6, 7 une indication de désactivation pour compléter l'indication des couches claviers
,
,
ou
affectées.
- affectant, subsidairement l'appui simultanée des deux boutons correspondants à ces deux LEDS pour une action liée directement à la réactivation de la section clavier correspondante parmis les 12 sections claviers disponibles :
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En mode FLASH , il est il est donc désormais possible, comme en mode PROGRAMMATION, d'activer ou désactiver chaque section clavier
Mais, à la différence du mode PROGRAMMATION, chaque sections claviers seront ici activées ou désactivées dans l'ensemble des mémoire programmes
RECONNAISSANCE D'UNE SECTION CLAVIER ACTIVÉE OU DÉSACTIVÉE:
Lors de l'appui d'une note, il sera donc possible, en fonction de chaque section clavier,de savoir si cette note est activée (audible) ou désactivé (sourde)
En effet les leds de l'afficheur vont "flasher" différemment en fonction des sections clavier actives ou non pour la note jouée.
L'afficheur est donc divisé en 3 zones:
- Zone de 4 leds indicatrice du type de sections claviers
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actives ou désactives
- Zone de 4 leds indicatrice du numéro de couche de sections claviers
,
,
ou
actives
- Zone de 4 leds indicatrice de numéro de couche de sections claviers
,
,
ou
désactives

Lors de l'appui ou du relâché d'une note, le "flashing" (allumage furtif) des 4 leds de la zone 1 va permettre de:
- Reconnaître si la note jouée et un Accord (LED A), une Basse (LED B), une note Chant (LED C) et/ou une note Double chant (LED D)
- Reconnaître si il s'agit d'une note activée ou désactivée:
- Flashing lors de l'appui de la note : Note active
- Flashing lors du relâché de la note : Note désactive
Lors de l'appui d'une note, le "flashing" (allumage furtif) des 4 leds de la zone 2 va permettre de:
- Reconnaître si il s'agit d'une note active :
- Flashing lors de l'appui de la note : Couche de la note active soit couche 0 (LED 0), couche 1 (LED 1), couche 2 (LED 2), ou couche 3 (LED 3)
Lors du relâché d'une note, le "flashing" (allumage furtif) des 4 leds de la zone zone 3 va permettre de:
- Reconnaître si il s'agit d'une note désactive :
- Flashing lors de l'appui de la note : Couche de la note désactive en mode PROGRAMMATION soit couche 0 (LED 4), couche 1 (LED 5), couche 2 (LED 6), ou couche 3 (LED 7)
- Flashing lors du relâché de la note : Couche de la note désactive en mode FLASH soit couche 0 (LED 4), couche 1 (LED 5), couche 2 (LED 6), ou couche 3 (LED 7)
Les 3 zones de l'afficheur vont permettre aussi d'activer ou désactiver une section clavier:
- Zone de 4 boutons de sélection du type de sections claviers
,
,
,
à activer ou à désactiver
- Zone de 4 boutons de sélection du numéro de couche
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,
ou
de sections claviers à désactiver
- Zone de 4 boutons de sélection du numéro de couche
,
,
ou
de sections claviers à réactiver
DÉSACTIVATION D'UNE SECTION CLAVIER:
- Une fois une section clavier active repérée grâce au flashing simultané d'une LED de la zone 1 et d'une LED de la zone 2 lors de l'appui d'une note jouée comme il a été indiqué précédemment, il est alors possible de désactiver cette section en appuyant simultanément sur les deux touches afficheur correspondantes aux 2 LEDS de flashing repérées ( soit simultanément une touche de la zone 1 avec une touche de la zone 2 )
- L'affichage furtif de
sur l'afficheur lors de cette opération confirme l'action demandée.
- Pour vérifier que la section est bien désactivée, il suffit alors de rejouer la note pour constater maintenant le flashing simultané d'une LED de la zone 1 et d'une LED de la zone 3 lors du relâché de la note.
ACTIVATION D'UNE SECTION CLAVIER:
- Une section clavier désactivée se repère grâce au flashing simultané d'une LED de la zone 1 et d'une LED de la zone 3 lors de du relâché d'une note jouée comme il a été indiqué précédemment, il est alors possible de réactiver cette section en appuyant simultanément sur les deux touches afficheur correspondantes aux 2 LEDS de flashing repérées ( soit simultanément une touche de la zone 1 avec une touche de la zone 3 )
- L'affichage furtif de
sur l'afficheur lors de cette opération confirme l'action demandée.
- Pour vérifier que la section est bien activée, il suffit alors de rejouer la note pour constater maintenant le flashing simultané d'une LED de la zone 1 et d'une LED de la zone 2 lors de l'appui de la note.
NOTE 1 : En mode PROGRAMMATION , il est possible de d'activer ou désactiver chaque section clavier de la mémoire programme sélectionnée
NOTE 2 : Seule une section active pourra être désactivée et vice-versa, seule une section désactivée pourra être réactivée !