OPTION RA 4 [ ODYSSÉE 1, 2, 3, 4 ]
Cette option ne peut être proposée que sur les modèles ODYSSÉE d’ancienne génération ne comportant que 3 sélecteurs automatiques.
Ces registres sont placés à l’arrière du clavier chant.
L’option RA 4 comporte 3 sélecteurs à double effet :
2 doubles sélecteurs de registres ( les 2 premiers )
1 double sélecteur à deux fonctions ( le troisième )
- Actionnez le 3ème sélecteur et regardez l’afficheur.
- Si celui-ci affiche les mémoires dans un ordre croissant ou décroissant, le sélecteur et en mode "sélection incrémentale/décrémentale de mémoire programme".
- Si celui-ci affiche 1, 2 ou 3 traits soit
ou
ou
, suivis ou précédés d’un numéro de
à
, le sélecteur est en mode ″ sélection incrémentale/décrémentale de banques FLASH ″ ( 30 banques de registres possibles ).
En mode ″ sélection de banques FLASH ″ vous disposez de 30 banques FLASH par double banques mémoires dans lesquelles vous pourrez affecter 4 registres par banque flash, soit 120 possibilités.
- 1 trait
suivi d’un numéro de
à
= banques de 0 à 9 pour les banques paires
,
,
, 
- 2 traits
suivis d’un numéro de
à
= banques de 10 à 19 pour les banques paires
,
,
, 
- 3 traits
suivis d’un numéro de
à
= banques de 20 à 29 pour les banques paires
,
,
, 
- Un numéro de
à
suivi de 1 trait
= banques de 0 à 9 pour les banques impaires
,
,
, 
- Un numéro de
à
suivi de 2 traits
= banques de 10 à 19 pour les banques impaires
,
,
, 
- Un numéro de
à
suivi de 3 traits
= banques de 20 à 29 pour les banques impaires
,
,
, 
En actionnant ce 3ème sélecteur vers le bas, les banques ″ avanceront ″ chaque fois d’un chiffre, par contre si vous actionnez ce 3ème sélecteur vers le haut, les banques ″ reculeront ″ chaque fois d’un chiffre.
- Pour passer du mode ″ sélection de banque ″ au mode ″ + ou - ″, il suffit de tenir ce 3ème sélecteur vers le bas ( ou vers le haut ) pendant quelques secondes. L’afficheur changera d’état et indiquera maintenant un numéro de mémoire.
En actionnant ce 3ème sélecteur vers le bas les numéros de mémoires ″ avanceront ″ chaque fois d’un chiffre, par contre si vous actionnez ce 3ème sélecteur vers le haut, les numéros de mémoires ″ reculeront ″ chaque fois d’un chiffre.
- Lors de la programmation d'un registre automatique n'appartenant pas au dernier sélecteur, si celui-ci était déjà affecté, la nouvelle programmation prendra sa place et l'ancienne sera mémorisée pour être éventuellement réaffectée à un autre registre automatique n'appartenant pas au dernier sélecteur.
PROGRAMMATION
- Vous devez être en mode ″ changement de banques ″.
- Choisissez une banque.

J’ai choisi la banque 1 pour exemple
- Indiquez sur l’afficheur la mémoire à programmer sur un registre.( exemple la mémoire N° 26 ).
- Actionnez le sélecteur choisi pour mémoriser ce registre, le tenir dans la position environ 10 secondes. ( par exemple, le 2ème sélecteur vers le bas ).

Pendant un instant, l’afficheur indiquera l’ancienne mémoire programmée sur ce sélecteur.
Puis après environ 10 secondes,
le numéro de la mémoire programmée sur ce sélecteur sera affiché
- Vous pouvez maintenant relâcher le 2ème sélecteur. La mémoire N°26 sera directement appelée en actionnant le 2ème sélecteur en banque 1.
Vous pouvez recommencer l’opération avec un autre sélecteur et un nouveau numéro de mémoire et le programmer dans un des 120 registres possibles.
NOTE 1 : ayez une programmation logique. Vu l’importance des possibilités, faîtes des chaînages de vos registres en fonction des morceaux que vous allez jouer. Vous gagnerez en confort de jeu.
NOTE 2 : Pour respecter la compatibilité avec les gammes ODYSSÉE 2 et ODYSSÉE 3 ne disposant que de 2 banques mémoires
et
, les banques ou mémoires flash sont sélectionnables par doubles banques mémoires soit
avec
,
avec
,
avec
,
avec
.