Option RA10 : Barrette de 12 boutons poussoirs

Parent Previous Next


OPTION RA 10 : barrette de 12 poussoirs        [ ODYSSÉE 1, 2, 3, 4 ]


Ces registres se présentent comme une barrette équipée de 10 poussoirs numérotés de 0 à 9 et de 2 poussoirs marqués d’une flèche.



Cette barrette sera placée sur la grille de l’accordéon, au-dessus de l’afficheur, et pourra s’installer sur n’importe quel modèle d’accordéon.

Le principe de programmation est le même que pour le RA10-LB12, si ce n’est que les 5 sélecteurs doubles sont remplacés par 10 boutons poussoirs numérotés de 0 à 9 et que le 6ème sélecteur est remplacé par 2 boutons poussoirs marqués d’une flèche.

Les dix premiers poussoirs seront les registres automatiques programmables.

Le 11ème poussoir servira à décrémenter les banques de registres ou les mémoires.

Le 12ème poussoir servira à incrémenter les banques de registres ou les mémoires.



  1. Si celui-ci affiche les mémoires dans un ordre croissant, les poussoirs 11 et 12 sont en mode "sélection incrémentale/décrémentale de mémoire programme".
  2. Si celui-ci affiche 1, 2 ou 3 traits soit ou ou , suivis ou précédés d’un numéro de  à , le sélecteur est en mode  sélection incrémentale/décrémentale de banques  FLASH  ( 30 banques de registres possibles ).
  3. Si celui-ci affiche un   suivis d’un numéro de  à , les poussoirs 11 et 12 sont en mode  sélection d'index de mémoire programme  
  4. Si celui-ci affiche un menu déroulant, les poussoirs 11 et 12 sont en mode  sélection de playlist  

               

En mode  sélection de banques FLASH  vous disposez de 30 banques FLASH par double banques mémoires dans lesquelles vous pourrez affecter 10 registres par banque flash, soit 300 possibilités.

En appuyant sur ce 12ème poussoir, les banques  avanceront  chaque fois d’un chiffre, par contre si vous appuyez sur le 11ème poussoir, les banques  reculeront  chaque fois d’un chiffre.


En appuyant sur ce 12ème poussoir, les numéros de mémoires  avanceront  chaque fois d’un chiffre, par contre si vous appuyez sur le 11ème poussoir, les numéros de mémoires   reculeront  chaque fois d’un chiffre.




PROGRAMMATION



J’ai choisi la banque 1 pour exemple



Pendant un instant, l’afficheur indiquera l’ancienne mémoire programmée sur ce sélecteur.


 

Puis après environ 10 secondes,

le numéro de la mémoire programmée sur le bouton N° 2 sera affiché



Vous pouvez recommencer l’opération avec un autre poussoir et un nouveau numéro de mémoire et le programmer dans un des 300 registres possibles.


NOTE 1 : ayez une programmation logique. Vu l’importance des possibilités, faîtes des chaînages de vos registres en fonction des morceaux que vous allez jouer. Vous gagnerez en confort de jeu.


NOTE 2 : Pour respecter la compatibilité avec les gammes ODYSSÉE 2 et ODYSSÉE 3 ne disposant que de 2 banques mémoires et , les banques ou mémoires flash sont sélectionnables par doubles banques mémoires soit avec, avec,   avec, avec .