OPTION RA 10 : barrette de 12 poussoirs [ ODYSSÉE 1, 2, 3, 4 ]
Ces registres se présentent comme une barrette équipée de 10 poussoirs numérotés de 0 à 9 et de 2 poussoirs marqués d’une flèche.

Cette barrette sera placée sur la grille de l’accordéon, au-dessus de l’afficheur, et pourra s’installer sur n’importe quel modèle d’accordéon.
Le principe de programmation est le même que pour le RA10-LB12, si ce n’est que les 5 sélecteurs doubles sont remplacés par 10 boutons poussoirs numérotés de 0 à 9 et que le 6ème sélecteur est remplacé par 2 boutons poussoirs marqués d’une flèche.
Les dix premiers poussoirs seront les registres automatiques programmables.
Le 11ème poussoir servira à décrémenter les banques de registres ou les mémoires.
Le 12ème poussoir servira à incrémenter les banques de registres ou les mémoires.
ou
ou
, suivis ou précédés d’un numéro de
à
, le sélecteur est en mode ″ sélection incrémentale/décrémentale de banques FLASH ″ ( 30 banques de registres possibles ).
suivis d’un numéro de
à
, les poussoirs 11 et 12 sont en mode ″ sélection d'index de mémoire programme ″
En mode ″ sélection de banques FLASH ″ vous disposez de 30 banques FLASH par double banques mémoires dans lesquelles vous pourrez affecter 10 registres par banque flash, soit 300 possibilités.
suivi d’un numéro de
à
= banques de 0 à 9 pour les banques paires
,
,
, 
suivis d’un numéro de
à
= banques de 10 à 19 pour les banques paires
,
,
, 
suivis d’un numéro de
à
= banques de 20 à 29 pour les banques paires
,
,
, 
à
suivi de 1 trait
= banques de 0 à 9 pour les banques impaires
,
,
, 
à
suivi de 2 traits
= banques de 10 à 19 pour les banques impaires
,
,
, 
à
suivi de 3 traits
= banques de 20 à 29 pour les banques impaires
,
,
, 
En appuyant sur ce 12ème poussoir, les banques ″ avanceront ″ chaque fois d’un chiffre, par contre si vous appuyez sur le 11ème poussoir, les banques ″ reculeront ″ chaque fois d’un chiffre.
En appuyant sur ce 12ème poussoir, les numéros de mémoires ″ avanceront ″ chaque fois d’un chiffre, par contre si vous appuyez sur le 11ème poussoir, les numéros de mémoires ″ reculeront ″ chaque fois d’un chiffre.
PROGRAMMATION

J’ai choisi la banque 1 pour exemple

Pendant un instant, l’afficheur indiquera l’ancienne mémoire programmée sur ce sélecteur.
Puis après environ 10 secondes,
le numéro de la mémoire programmée sur le bouton N° 2 sera affiché
Vous pouvez recommencer l’opération avec un autre poussoir et un nouveau numéro de mémoire et le programmer dans un des 300 registres possibles.
NOTE 1 : ayez une programmation logique. Vu l’importance des possibilités, faîtes des chaînages de vos registres en fonction des morceaux que vous allez jouer. Vous gagnerez en confort de jeu.
NOTE 2 : Pour respecter la compatibilité avec les gammes ODYSSÉE 2 et ODYSSÉE 3 ne disposant que de 2 banques mémoires
et
, les banques ou mémoires flash sont sélectionnables par doubles banques mémoires soit
avec
,
avec
,
avec
,
avec
.