EXEMPLE N° 4 : la fonction ″ ERASE ″
Cette fonction vous servira à effacer une commande de fonctions, programmée par erreur ou avant son changement de place.
COMMANDE PROGRAMMEE SUR UN REGISTRE OU UN ACCORD
- Je vérifie en appuyant brièvement sur ″ 8 ″
et ″ 9 ″
de l’afficheur que je suis bien en mode " PROGRAMMATION ". L’afficheur doit indiquer ″
″.
- Je repère la commande de cette fonction ( registre ou bouton des accords ).
- J’appuie sur la touche ″ 3 ″
et en la maintenant enfoncée, j’appuie sur ″ EXIT ″
.

L’afficheur va indiquer un numéro de commande de fonction
- Avec les touches ″ - ″
ou ″ + ″
j’affiche le numéro de la fonction ″ erase ″.

L’afficheur doit indiquer le numéro 80 correspondant à cette fonction.
- je maintiens pendant quelques secondes la commande de la fonction à effacer. Après un bref instant, l’afficheur va indiquer le programme initial et le registre, touche ou bouton retrouvera sa fonction première.
COMMANDE PROGRAMMEE SUR UNE TOUCHE DE L’AFFICHEUR
- Je vérifie en appuyant brièvement sur ″ 8 ″
et ″ 9 ″
de l’afficheur que je suis bien en mode ″ FLASH ″. L’afficheur doit indiquer ″
″.
- Je repère la commande de cette fonction ( touche de l’afficheur ).
- Je procède ensuite comme ci-dessus.
NOTE : j’appuie sur ″ EXIT ″ pour sortir de ce mode de programmation.
CONSEILS :
Lorsque vous programmerez une fonction, choisissez bien votre commande. Si vous la programmez sur un accord, utilisez un bouton que vous n’utilisez jamais.
Utilisez un registre ou une touche de l’afficheur facilement accessible.
Encore une fois, faites de nombreux essais.