DESCRIPTION DE L’AFFICHEUR / PANNEAU DE COMMANDES SUR ACCORDÉON

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DESCRIPTION DE L’AFFICHEUR / PANNEAU DE COMMANDES



EN MODE "FL" (FLASH)


  1. - Prise DIN verrouillable à raccorder à l’ alimentation.
  2. - ces 4 voyants flashent lors d'un changement de mémoire ou d'un rappel de mémoire ( Appui touche (9) ) pour indiquer :

- s'il s'agit d'un programme se trouvant en banque 0 ou 1 ( 2 ou 3, 4 ou 5, 6 ou 7)  

* voyant A flashe pour les Banques 0,2,4,6 : les 2 touches (10) permettent par décrémentation/incrémentation de sélectionner une nouvelle mémoire dans la banque mémoire active sélectionnée B0,B1,B2,B3,B4,B5,B6 ou B7

* voyant B flashe pour les Banques1,3,5,7 : les 2 touches (10) permettent par décrémentation/incrémentation de sélectionner une nouvelle mémoire dans la banque mémoire active sélectionnée B0,B1,B2,B3,B4,B5,B6 ou B7

* voyants C et D Flashent si la section E de la mémoire est utilisée pour un appel de pattern ou de séquence : les 2 touches (10) permettent alors d'en modifier par décrémentation/incrémentation le tempo et le volume ( avec la touche 8 en simultané) dans ces conditions les 4 Voyants A,B,C,D ainsi que le voyant n°4 de (3) pour le volume flashent simultanément pour indiquer le type de changement

- combinées avec d'autres voyants parmi (3) le flashing de ces voyants indiquera le "muting" des sections par banque

  1. - voir utilisation de ces voyants en mode en mode "FL" (FLASH) et en mode "PR" (PROGRAMMATION) ci-dessous

- combinées avec d'autres voyants parmi (2) le flashing de ces voyants indiquera le "muting" des sections par banque

  1. - Ces 8 touches permettent :

-        exécuter (appui court)  8 fonctions "registres Flash" contenues dans la "banque flash" active ( affichée en (8) ) parmi les 30 disponibles dans la banque mémoire active sélectionnée B0,B1,B2,B3,B4,B5,B6 ou B7

-        mémoriser (appui long)  en "registre flash" la mémoire, la fonction, la commande , l'effet affichée sur l'afficheur 2 digits (8) 

- ces 8 "registres flash" peuvent donc indifféremment soit:

       * exécuter/mémoriser une mémoire de la banque sélectionnée actuelle ou autre ( dans ce cas on change alors de banque )

       * exécuter/mémoriser des commandes MIDI system temps réel ou arrangeurs prédéfinis (start,stop,intro,ending etc…)

         * exécuter/mémoriser des effets : sustain, modulation etc....

- combiné avec l'appui d'autres touches (5) l'appui de cet touche activera/désactivera le "muting" des sections clavier par Banque

NOTE 1:  combinées avec d'autres touches parmi (4) et (5) elles permettent d'effectuer d'autres fonctions et opérations complémentaires qui seront détaillées plus en avant...

  1. - en mode flash ces 4 touches sont  sont scindées en 2 paquets de 2 : A et B = (6) et C et D  = (7)

- combiné avec l'appui d'autres touches (4) l'appui de ces touches activera/désactivera le "muting" des sections clavier par Banque

NOTE 1:  combinées avec d'autres touches parmi (4) et (5) elles permettent d'effectuer d'autres fonctions et opérations complémentaires qui seront détaillées plus en avant...

  1. - fonctions identiques à (4) pour ces 2 touches
  2. - Ces deux touches permettent une décrémentation/incrémentation des banques de Registres Flash ainsi que de changer de banque de mémoire B0 et B1 (B2 et B3, B4 et B5, B6 et B7)

- on peut donc balayer par incrémentation/décrémentation les 30 Banque de registres Flash de la banque B0 puis les 30 Banque de registres Flash de la banque B1 en boucle ( idem pour les couples B2 et B3, B4 et B5, B6 et B7)

  1. - affichage par défaut de la Banque de registres Flash active, le mode d' affichage des différents paramètres sera détaillé plus en avant
  2. Lors d'un appui court cette touche est considérée par défaut comme une touche "PANIC" permettant de réinitialiser les expandeurs en cas de dysfonctionnement

- En parallèle un appui court sur la touche (9) permet d'indiquer successivement :

-        La banque Banque active ( B0,B1,B2,B,B4,B5,B6,B7)

-        La mémoire programme active

-        retour sur l'affichage permanent de la Banque de registres Flash active qui permet de savoir à tout moment que nous sommes en mode "FL" (FLASH)

- Cette touche à une autre fonction " SHIFT" qui permet, en utilisation combinée avec d'autres touches parmi (4) et (5) d'effectuer d'autres fonctions et opérations complémentaires qui seront détaillées plus en avant...

  1. - Plusieurs affectations à ces 2 touches :

-  sélection d'une nouvelle mémoire dans la banque mémoire active par décrémentation/incrémentation ( bouclage )

- modification par décrémentation/incrémentation du tempo ( sans la touche (9) appuyée simultanément ) ou du volume ( avec la touche (9) appuyée simultanément) si la mémoire appelle un pattern ou une séquence

- Appui simultanément sur les deux touches pour passer en mode "PR" (PROGRAMMATION)

EN MODE "PR" (PROGRAMMATION)

  1. - Prise DIN verrouillable à raccorder à l’ alimentation.
  2. - ces 4 voyants indiquent en complément avec l'afficheur (8) quelle section clavier est en cours d'édition pour modification :

       - voyant A sections clavier Accord en sous-mode "édition"( Section A0 ou Section A1 ou Section A2)

       - voyant B sections clavier Basse en sous-mode "édition"( Section B0 ou Section B1 ou Section B2)

       - voyant C sections clavier Chant en sous-mode "édition" ( Section C0 ou Section C1 ou Section C2)

       - voyant D sections clavier DoubleChant en sous-mode "édition"( Section D0 ou Section D1 ou Section D2)

NOTE : par défaut, pour permettre une modification rapide l'édition/modification duVolume est proposée en premier , le voyant VOLUME N° 4 de (3) est alors allumée

- toutes éteintes, ces voyants indiquent que nous sommes en sous-mode "JEU" : pas de modification possible, uniquement changement de Mémoire possible avec les 8 touches (4)  et les 2 touches (10)

- combinées avec d'autres voyants parmi (3) le flashing de ces voyants indiquera le "muting" des sections par Mémoire

  1. - ces 8 voyants indiquent, en complément au 4 voyants (2)  le groupe de paramètre(s) en cours d'édition pour modification. Il y a donc 8 groupes de paramètres  classé par catégorie et correspondant chacun à une de 8 voyants et des 8 touches associées (4)

- combinées avec d'autres voyants parmi (2) le flashing de ces voyants indiquera le "muting" des sections par Mémoire

  1. - En sous-mode " Jeu "  ( aucun voyant (2) et (3) n’est allumé ) : ces 8 touches servent à appeler directement le numéro du mémoire à sélectionner.
    - En sous-mode " Édition "  ( un voyant en (2) et un voyant en (3) sont allumés ) : ces 8 touches servent à sélectionner le paramètre à modifier parmi les 8 groupes de paramètres.

- combiné avec l'appui d'autres touches (5) l'appui de cet touche activera/désactivera le "muting" des sections clavier par Mémoire

NOTE 1:  combinées avec d'autres touches parmi (4) et (5) elles permettent d'effectuer d'autres fonctions et opérations complémentaires qui seront détaillées plus en avant...

  1. - ces 4 touches permettent de passer en sous-mode "EDITION" en sélectionnant la section clavier a éditer pour modification :

       - Touche A section clavier Accord en sous-mode "édition" ( par appuis successifs on boucle sur A0 , A1 , A2) le voyant A s'allume pour confirmer le sous-mode "édition" d'une section clavier A

       - Touche B section clavier Basse en sous-mode "édition" ( par appuis successifs on boucle sur B0 , B1 , B2) Le voyant A s'allume pour confirmer le sous-mode "édition" d'une section clavier B

       - Touche C section clavier Chant en sous-mode "édition" ( par appuis successifs on boucle sur C0 , C1 , C2) Le voyant A s'allume pour confirmer le sous-mode "édition" d'une section clavier C

       - Touche D section clavier DoubleChant en sous-mode "édition" ( par appuis successifs on boucle sur D0 , D1 , D2) Le voyant A s'allume pour confirmer le sous-mode "édition" d'une section clavier D

- combiné avec l'appui d'autres touches (4) l'appui de cet touche activera/désactivera le "muting" des sections clavier par Mémoire

NOTE 1 :  pour une rapidité de modification Il est possible de changer de type de section clavier par couche clavier 0 ,1 ,2 sans revenir systématiquement à la couche 0

NOTE 2:  combinées avec d'autres touches parmi (4) et (5) elles permettent d'effectuer d'autres fonctions et opérations complémentaires qui seront détaillées plus en avant...

  1. - touches non différenciées dans ce mode
  2. - touches non différenciées dans ce mode
  3. - affichage par défaut de la mémoire active, le mode d 'affichage des différents paramètres sera détaillé plus en avant
  4. Lors d'un appui court cette touche est considérée par défaut comme une touche "PANIC" permettant de réinitialiser les expandeurs en cas de dysfonctionnement

- En parallèle un appui court sur la touche (9) permet d'indiquer successivement :

-        la Banque de registres Flash active

-        La banque Banque active ( B0,B1,B2,B,B4,B5,B6,B7)

-        retour sur l'affichage permanent de la mémoire active qui permet de savoir à tout moment que nous sommes en mode "PR" (PROGRAMME)

- Touche de sortie du sous-mode "Édition" l’appui de cette touche vous fait revenir en sous-mode "Jeu".

- Cette touche à une autre fonction "SHIFT" qui permet, en utilisation combinée avec d'autres touches parmi (4) et (5) d'effectuer d'autres fonctions et opérations complémentaires qui seront détaillées plus en avant...

  1.  Plusieurs affectations à ces 2 touches :

-  En sous-mode " Jeu " : sélection d'une nouvelle mémoire dans la banque mémoire active par décrémentation/incrémentation ( bouclage )

- En sous-mode " Edition ", elles servent à modifier la valeur du paramètre sélectionné.

- Appui simultanément sur les deux touches pour passer en mode "FL" (FLASH)

EN MODE "FL" (FLASH) ET EN MODE "PR" (PROGRAMMATION)

En cours de jeu, chaque note jouée qui est validée lors de son appui :

-         fait flasher au moins une des voyants (A) , (B) , (C) , (D) (si la fonction n'a pas été désactivée) pour indiquer de quelle section clavier provient et sera traité la note :

-        Voyant (A) pour Accord

-        Voyant (B) pour Basse

-        Voyant (C) pour Chant

-        Voyant (D) pour Double Chant

- Si elle n'est pas mutée:

-         fait flasher simultanément au moins une des Voyants  (0) , (1) , (2) , (3) , (4) , (5) , (6) , (7)  (si la fonction n'a pas été désactivée) pour indiquer de quelle couche section clavier provient et sera traité la note :

-        Voyant (0) pour Couche 0 ( A0 ou B0 ou C0 ou D0)        

-        Voyant (1) pour Couche 1 ( A1 ou B1 ou C1 ou D1)

-        Voyant (2) pour Couche 2 ( A2 ou B2 ou C2 ou D2)

-        Voyant (3) pour Couche 3 ( A3 ou B3 ou C3 ou D3)

En cours de jeu, chaque note jouée qui est validée lors de son relâché :

-         fait flasher au moins une des Voyants (A) , (B) , (C) , (D) (si la fonction n'a pas été désactivée) pour indiquer de quelle section clavier provient et sera traité la note :

-        Voyant (A) pour Accord

-        Voyant (B) pour Basse

-        Voyant (C) pour Chant

-        Voyant (D) pour Double Chant

- Si elle est mutée:

-         fait flasher simultanément au moins une des Voyants (0) , (1) , (2) , (3) , (4) , (5) , (6) , (7) (si la fonction n'a pas été désactivée) pour indiquer de quelle couche section clavier provient et sera traité la note :

-        Voyant (4) pour Couche 0 ( A0 ou B0 ou C0 ou D0)        

-        Voyant (5) pour Couche1 ( A1 ou B1 ou C1 ou D1)

-        Voyant (6) pour Couche 2 ( A2 ou B2 ou C2 ou D2)

-        Voyant (7) pour Couche 3 ( A3 ou B3 ou C3 ou D3)

 

NOTE 1 :  Le Mode "PROGRAMMATION"  était l'unique mode de l'ODYSSEE 1 et n' était donc pas affiché indiqué, ce dernier étant dés l'allumage dans cet unique mode !

Le Mode "FLASH"  est apparu avec l' ODYSSEE 2, qui démarrait alors systématiquement dans ce mode. Ce type de fonctionnement est toujours présent.